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在中国,游戏曾一度被诟病,不被考虑作为一门学科和职业规划的路径。如今,作为流行娱乐文化的代表,游戏设计与其他形式的艺术、媒体和文化并肩而立,逐渐站上主流文化的舞台,甚至电子竞技已经作为一门项目出现在第18届亚运会上,所以游戏行业的前景不容小觑。游戏设计是设计游戏内容、玩法以及呈现的一个过程,通常会涉及视觉艺术、编程技术、声效、编剧、角色、道具、场景等元素。

学习设计游戏并不局限于某一类型(比如棋牌游戏或电子游戏)或某类技术载体(手柄游戏、手机游戏、单机PC游戏、电脑网络游戏甚至是VR或AR游戏),而要深入了解游戏的类型和发展历史、研究和分析不同类型游戏、拆解不同优秀游戏背后的设计逻辑。

根据美国劳工局数据显示,从现在到2026年,动画&游戏&多媒体领域就业率将增长8%,高于大多数的平均水平。

根据所学方向,未来可以成为原画师、概念设计师、游戏设计师、CG特效师、游戏关卡设计师、音频设计师、制作人、编程师等。



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相关问答
Q: 喜欢玩游戏,但对于游戏设计没什么概念,不知道该怎么入门?


A:

游戏设计的入门,需要了解最基本的游戏设计规则、思路和方法,玩足够多的游戏,并能够理解不同游戏类型的区别和设计特点。更偏技术实操性一些,还需要了解游戏开发的分工和流程,认识各类开发工具,尝试将想法用流程图、原型视觉化表达出来。当然,最基本的能力是需要打好手绘基础。



Q: 对游戏设计和游戏开发都有兴趣,是否有学校开设兼顾二者的专业呢?


A:

美国罗彻斯特理工大学有开设游戏设计与开发专业。课程强调学生了解开发和设计过程的广度。学生可以进一步专注于游戏设计、制作、引擎和系统,甚至包括图形编程和动画建模、协调网络与音频等方面。该学位课程还为学生提供核心计算机教育,为他们在多个计算领域的研究生学习或就业做好准备。



Q: 申请研美国究生,游戏设计对学生学历背景有要求吗?


A:

有一定的要求,但不绝对。申请游戏设计的学生若有相关专业背景会有更大的优势,学生可以拥有游戏,动画,电影,设计,计算机,工程等领域的背景。而且学生群体的多样化恰恰反映了游戏设计的协作性和跨学科性。如果是申请偏游戏美术方向的专业,那么绘画、插画、动画等相关专业背景的学生将有很大优势。



Q: 游戏专业有什么推荐的学习资源呢?


A:

了解游戏领域权威的机构或奖项对于学习专业知识、掌握行业趋势有很大的帮助。游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)是国际专业游戏产业盛会,参会者包括程序员,艺术家,制作人,游戏设计师,音频专业人士,商业决策者以及其他参与互动游戏和沉浸式体验开发的人员。在这里可以接触到前沿的技术,体验新游戏,和整个游戏产业各环节的人在一起交流想法,塑造行业未来。GDC还举办两场颁奖典礼,游戏开发者选择奖(The Game Developers Choice Awards),旨在表彰该行业表现突出的游戏和开发者。独立游戏节(The Independent Games Festival)旨在表彰独立游戏开发中具有创新性和模范性的项目。



Q: 考虑到就业的话,有哪些国际知名的游戏公司推荐呢?


A:

全球前20的游戏公司有这些:腾讯,索尼,动视暴雪(魔兽、守望先锋、暗黑破坏神),微软,苹果,美国艺电公司(模拟人生、极品飞车、祖玛、植物大战僵尸),网易,谷歌,日本NBGI(吃豆人、剑魂、太鼓达人),韩国Nexon(洛奇、DNF、泡泡堂、冒险岛),任天堂(超级马里奥、精灵宝可梦、塞尔达传说),Take Two(包括2K Games和Rockstar Games,比如全面职业篮球联赛和荒野大镖客),育碧(刺客信条),日本Square Enix(最终幻想),日本Mixi,华纳兄弟,日本CyberAgent(Pigg),日本Konami(魂斗罗、实况足球、游戏王),完美世界等。



Q: 游戏设计专业的就业前景如何?


A:

游戏设计和开发市场在美国发展迅速。游戏学生不仅受到游戏开发公司的青睐,而且受到医疗保健,国防,国家安全和K-12教育等更传统的市场领域的追捧,因为他们寻求创造教学,学习,研究和实施创新的新方法。想法。EAE计划的一个重要组成部分是培养学生与其他学科的人合作的能力。这使得毕业生能够以有价值的沟通技巧,技术熟练程度进入劳动力市场,他们随时准备在团队中立即运作。



Q: 游戏设计专业的课程设置是怎么样的?


A:

学院将会把学生对游戏的热情转化成知识和技术,让学生能够将其完美地呈现出来。Creapole的游戏设计专业的本科课程内容包含色彩、表达和表现方式、公司的经济环境、技术艺术和文明、英语设计、传播/广告、社会学,并且涉及到场景写作、电影分析、角色设计、故事板3D建模、动画2d/3d、灯光编辑等专业技能的培训。在研究生课程中会涉及三维建模、图形图像、游戏设计师、关卡设计师、像素图形、角色设计的内容。








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